in Tunnel 4

Posted by ATK on March 16, 2009

portada-ok-1024

Aquí están algunas pistas que hice viajando hacia y desde el trabajo en el metro de Madrid.

Usé el programa Rhythm ,versión 8, instalado en una consola PSP (Play Station Portable). Al programa se le pueden añadir muestras de sonido y señales de audio pero preferí usar sólo las que vienen con el programa, salvo la voz en “Hiltongue in Paris”, que la grabó Marion Cassabalian, interpretando frases supuestamente de Paris Hilton y pasadas por un sampler. Merci Marion!

Lo que eché en falta fueron más opciones de mezcla final ya que práctimante no tiene, pero por lo demás ha sido bastante divertido. Una muy buena forma de aprovechar los tiempos muertos.

Espero las disfruten.

ff0000;">Hiltongue in Paris .

ff0000;">A Walk in Parkatari .

ff0000;">Feel Da Bit .

Download all

<zx

“Rhythm” o “Secuenciando en el metro” 2

Posted by ATK on October 11, 2008

Si hay algo bastante… mmm… ilógico es tener un aparato que tiene unas posibilidades inmensas y bloquearlas para que nadie pueda disfrutar de ellas. La PSP es uno de esos aparatos. No estoy haciendo apología del pirateo sino “apología del total aprovechamiento”.

La PSP viene de fábrica con casi todas sus posibilidades bloqueadas. Por ello (y para usar juegos piratas) hay gente que se encarga de desbloquear estas posibilidades. Entre ellas se encuentra la de poder utilizar programas (homebrew, open source, freeware, etc) que otras almas comunitarias se encargan de crear.

Uno de esos programas es el “Rhythm“. Un secuenciador de audio realmente impresionante. Con él podemos cargar, editar, secuenciar y exportar canciones creadas enteramente con la PSP. El uso que le estoy dando últimamente es crear loops mientras viajo en el metro rumbo al trabajo. Pero como una imagen vale mas que mil palabras y un video vale mas que…



.
.

Making Things Talk

Posted by ATK on May 20, 2008

Tras haber participado en el taller de Medialab Prado, el gusanillo de Arduino se me metió en el cuerpo. Es así que me ha llegado el libro mencionado en el título. En un principio creí que se trataba de un libro enfocado en “animar” objetos, pero pronto descubrí que el título Making Things Talk (Hacer que las cosas hablen) se refería a la comunicación en sí. En este libro hay basicamente, ejercicios o proyectos que nos van metiendo en Processing, Arduino, PHP, protocolos, etc. De hecho en el libro dice: “Con este libro usted:

* Hará una cama para su mascota, que envía emails.
* Hará “Joysticks” que se comunican através de una red.
* Usará ZigBee, Bluetooth, Infrarrojos y radio de toda la vida para transmitir inalámbricamente datos que emita un sensor.
* Trabajará con tres entornos de programación “Fácil-de-programar” como Arduino/Wiring, Processing y PHP.
* Escribirá programas para enviar a través de internet, datos obtenidos de actividades físicas en su casa, oficina , etc.”

A ver si encuentro un poco de tiempo para hacer estos ejercicios e inventarme algún cacharrito.

NOTA: Está en ingles :)

El primero, medialab 1

Posted by ATK on May 08, 2008

Nada mejor que comenzar este blog registrando actividad. Este fin de semana pasado se realizó el Taller de electrónica 2creativa en las actividades de open-lab de Medialab-Prado (Madrid), y no me lo perdí.

El primer día, aparte de la introducción al taller, tuvimos una conferencia de Lugan que nos contó unas cuantas cosas sobre arte-tecnología y nos mostró algunos de sus trabajos.

Una cosa interesante fue la variedad de asistentes al taller, gente de todo tipo de “backgrounds”, arquitectos, algunos programadores, montadores de imagen, manitas, músicos, amas de casa y hasta gente de teatro. Aquí se ve el abanico de posibilidades que ofrece trabajar con la electrónica creativa.

Puntualmente trabajamos con una placa que no conocía, Arduino, con la cual se puede construir un sistema interactivo o instalacion, con sensores, e interactuar o controlar otros sistemas o software que pueda utilizar un puerto serie(o usb) como por ejemplo programas de imagen, audio, etc, de una manera bastánte simple utilizando su hardware y su lenguaje de programación.1

Realmente 2 o 3 días son poco tiempo para ver todas las posibilidades de esta placa, pero ha sido un puntapié para luego, al que le interese ( a mi por ejemplo) poder continuar cacharreando con elementos electrónicos y código. Aquí se puede encontrar documentación que hemos utilizado junto con ejemplos de código, y aquí , mas fotos del taller.

Related Posts with Thumbnails